Le consensus des tests
Les tests actuels décrivent le Steam Frame comme un moyen pratique de jouer en VR : enfiler le casque, choisir un jeu et commencer à jouer implique peu de friction de configuration.
L'adaptateur sans fil inclus a fourni une connexion PC transparente et fiable lors des tests. Les testeurs ont également salué les contrôleurs pour leur prise en charge des jeux VR et non VR, leur suivi précis, et le design léger du casque.
Le casque entièrement sans fil est plus léger, plus compact et plus facile à configurer que le Valve Index filaire à stations de base. Ses doubles lentilles LCD offrent une netteté améliorée et dépassent légèrement la résolution globale du Meta Quest 3, tandis que l'ajustement a accueilli les lunettes substantielles du testeur.
Questions des acheteurs et compromis
- Quelle est la fiabilité de la compatibilité native des jeux autonomes ?
- La compatibilité native connaît encore d'importants problèmes de jeunesse. Les tests ont révélé des jeux qui ne se lançaient pas, de graves bugs graphiques dans d'autres, et six plantages complets de l'appareil sur plusieurs jeux nécessitant des redémarrages.
- Combien de temps la batterie peut-elle durer en jeu autonome ?
- L'autonomie peut être courte et varie selon la charge de travail. Un test a vidé la batterie en environ une heure en jouant à Beat Saber en local et a également observé l'arrêt du casque environ une minute après l'affichage d'un avertissement de 10 %.
- Qui tire le meilleur parti du Steam Frame ?
- Il est positionné de manière plus convaincante comme un casque pour passionnés que comme une entrée abordable dans la VR. Le Quest 3 et le Quest 3S offrent un meilleur rapport qualité-prix pour les nouveaux acheteurs, tandis que les propriétaires actuels de Quest 3 peuvent trouver l'amélioration visuelle trop limitée ; l'avantage du Steam Frame sur les systèmes filaires haut de gamme est sa plus grande commodité.
