Jugabilidad

Compatibilidad de juegos de Steam Frame

Interpreta las etiquetas de compatibilidad de Steam Frame y elige entre ejecutar un juego localmente o transmitirlo desde una PC para juegos.

Steam Frame Imágenes del juego
Steam Frame · Imágenes del juego
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Cómo leer los resultados de compatibilidad

Steam Frame Standalone Verified evalúa la experiencia lista para usar cuando un juego se ejecuta en el visor. Los gráficos predeterminados deben funcionar bien, el texto y los elementos de la interfaz deben ser legibles, y la configuración predeterminada del controlador debe funcionar con los controladores de Steam Frame. Los mismos criterios se aplican a juegos VR y no VR.

Para un juego 2D que se ejecuta localmente, el requisito de rendimiento publicado es de al menos 30 fps a 1280x720 durante el juego normal.

Para un juego VR que se ejecuta localmente, el requisito de rendimiento publicado es de al menos 72 fps a 1728x1728 durante el juego normal.

Un juego VR que se ejecuta por debajo de 1440x1440 recibe una insignia de No compatible. SteamVR también incluye una superposición de evaluación de rendimiento para evaluar el rendimiento.

Una revisión de compatibilidad cambia cómo se presenta un juego, no si los clientes pueden acceder a él en Steam Frame. La revisión cubre juegos 2D y VR instalados localmente, no juegos que se ejecutan en una PC y se transmiten al visor.

Los juegos transmitidos desde una PC para juegos a través del dongle inalámbrico dedicado de 6 GHz están exentos de la certificación independiente porque su rendimiento depende de la PC en lugar del visor.

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Instalación local y transmisión desde PC

¿Qué prueba Standalone Verified para juegos locales?
Comprueba el rendimiento de la configuración predeterminada, la legibilidad de la interfaz y el texto, y la compatibilidad con la configuración predeterminada del controlador de Steam Frame tanto en juegos VR como no VR.
¿Se aplica el resultado de compatibilidad independiente cuando transmito desde una PC?
No. La compatibilidad independiente cubre juegos que se ejecutan localmente en el visor. Un juego transmitido a través del dongle inalámbrico dedicado de 6 GHz está exento porque su rendimiento depende de la PC para juegos.

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